Files
IoTManagerWeb/.cursor/plans/websocketmanager_refactor_d29d54ab.plan.md
DmitryBorisenko33 710f7b14ae WebSocketManager
2026-02-08 23:28:48 +01:00

174 lines
33 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
---
name: WebSocketManager refactor
overview: "Привести IoTManagerWeb к архитектуре по аналогии с Web2: один класс WebSocketManager как основа, EventEmitter для уведомления UI, App.svelte — тонкий слой роутинга и разметки. Без копирования кода из Web2, с опорой на существующие api/ и lib/."
todos: []
isProject: false
---
# Рефакторинг: WebSocketManager как основа (по аналогии с Web2)
## Важно: что не терять
**Web2 — только архитектурный пример (структура).** Код из Web2 не копируем: там есть ошибки и отличия протокола. Пишем новый код, сохраняя всю рабочую логику текущего IoTManagerWeb.
**Обязательно сохранить:**
1. **Получение списка устройств и подключение к ним**
- Цепочка: один начальный deviceList (первое устройство) → open(ws=0) → при `firstDevListRequest` отправка `/devlist|` → приход blob с заголовком `devlis``initDevList` (devListOverride при первом запросе, devListCombine при последующих) → обновление deviceList → `connectToAllDevices()` для всех из списка. Не менять порядок и условия (в т.ч. deviceList[0].status = true в devListOverride).
2. **Все страницы должны работать** — Управление, Конфигуратор, Подключение, Системные, Устройства, Вход (и при авторизации — Модули/Profile). Механизмы по страницам:
- **Управление (Dashboard)** — рассылка запроса всем устройствам при `/|`, приём layout/params/charta/chartb от всех, combineLayoutsInOne, sortingLayout, updateAllStatuses, отправка `/params|` после layout и `/charts|` после params; wsPush → `/control|key/status`.
- **Конфигуратор** — запрос по currentPageName `/config|`, парсинг itemsj/widget/config/scenar/settin, pageReady при полном наборе; saveConfig → `/tuoyal|`, `/gifnoc|`, `/oiranecs|`; экспорт/импорт (mark iotm, scenario=>); moduleOrder → `/order|`.
- **Подключение** — ssidJson, settingsJson, errorsJson; saveSett/saveMqtt → `/sgnittes|`, `/mqtt|`; ssidClick → `/scan|`.
- **Системные** — errorsJson, settingsJson; getVersionsList (ver.json); cleanLogs → `/clean|`; rebootEsp → `/reboot|`; cancelAlarm → `/rorre|`.
- **Устройства (List)** — deviceList, saveList → `/tsil|`, addDevInList, devListOverride/devListCombine, udps, sendToAllDevices.
- **Вход (Login)** — без изменений; портал по api/portal.
- **Модули (Profile)** — при авторизации; flashProfileJson, getModInfo, getProfile, updateBuild и т.д.
3. **Логика получения данных графиков**
- После прихода **layout** (parseAllBlob): combineLayoutsInOne → sortingLayout(ws) → отправка `**/params|**`.
- После прихода **params**: merge в paramsJson, updateAllStatuses(ws) (подстановка в layoutJson по topic), затем отправка `**/charts|**`.
- Приход **charta** / **chartb** → обновление layoutJson по topic через **apdateWidgetByArray**. Формат charta: два фрагмента (12..size — JSON addJson, size..length — текст массива точек), костыль `"[" + txt.substring(0, txt.length - 1) + "]"` не трогать. chartb — один JSON с topic и status. Всё как в текущем [lib/blobProtocol.js](src/lib/blobProtocol.js) и App.svelte.
4. **Обновление данных виджетов (особое внимание)**
Виджеты на Dashboard (input, toggle, range, anydata, chart) получают данные из **layoutJson**: каждый элемент — один виджет с полями topic, status, page, widget и т.д. Данные прилетают по WebSocket в parseAllBlob (только при currentPageName === "/|") и должны сразу отражаться в UI.
- **Цепочка по типам blob:**
- **status** → **updateWidget(newStatusJson)** — найти в layoutJson элемент с совпадающим topic, слить данные **jsonConcat(layoutJson[i], newStatusJson)**, выставить **layoutJson[i].sent = false** (снять подсветку «ожидание ответа»). Один виджет обновляется по одному прилетевшему статусу.
- **params** → после merge в paramsJson вызывается **updateAllStatuses(ws)** — для каждого ключа из paramsJson найти виджет по topic (последний сегмент topic) и записать **layoutJson[i].status = value** (sent в updateAllStatuses не менять — это массовая подстановка из params, не ответ на действие пользователя); затем отправить `/charts|`.
- **charta** / **chartb****apdateWidgetByArray(newStatusJson)** — найти виджет по topic; **jsonConcatEx** (слить всё кроме status); для **status** либо слить массивы (**prevArr = [...prevArr, ...newArr]**), либо записать newArr; **layoutJson[i].sent = false**. Так накапливаются точки графиков по topic.
- **Вспомогательные функции не терять:** **jsonConcat** (полное слияние объектов), **jsonConcatEx** (слияние без поля status — т.к. status у chart накопительный).
- **Реактивность UI:** после любого изменения layoutJson (combineLayoutsInOne, sortingLayout, updateWidget, updateAllStatuses, apdateWidgetByArray) UI должен обновиться. В текущем App layoutJson — одна переменная, мутация layoutJson[i] или layoutJson = layoutJson триггерит Svelte. В схеме с WebSocketManager: менеджер держит this.layoutJson и после каждого такого обновления вызывать **eventEmitter.emit("layoutJsonUpdated", { layoutJson: this.layoutJson, pages: this.pages })** (в т.ч. после updateWidget, updateAllStatuses, apdateWidgetByArray), чтобы App подставил layoutJson в локальную переменную и Dashboard перерисовался. Иначе виджеты не покажут прилетевшие данные.
5. **Обратная связь в виджетах (красная подсветка «ожидание ответа»)**
У каждого виджета в layoutJson есть поле **sent**. Пока **sent === true**, виджет подсвечивается красным (ожидание ответа от устройства); после прихода ответа по этому виджету **sent** сбрасывается в **false** — красный гаснет.
- **Где ставится sent = true:** в виджетах при действии пользователя, сразу перед отправкой команды на устройство. [Input.svelte](src/widgets/Input.svelte): при on:change делают `widget.sent = true` и вызывают wsPush(ws, topic, status). [Toggle.svelte](src/widgets/Toggle.svelte): в changeValue() перед сменой widget.status выставляют `widget.sent = true`, затем wsPush в on:change. [Range.svelte](src/widgets/Range.svelte): в on:change `(widget.sent = true), wsPush(...)`. Визуально: Input — класс `border-red-500` при widget.sent, иначе `focus:border-indigo-500`; Toggle/Range — класс `bg-red-300` у «точки»/слайдера при widget.sent, иначе серый.
- **Где ставится sent = false:** только при приходе данных с устройства по этому виджету. В [App.svelte](src/App.svelte): в **updateWidget** (blob с заголовком status) — после нахождения виджета по topic и jsonConcat делают `layoutJson[i].sent = false`. В **apdateWidgetByArray** (charta/chartb) — после обновления виджета по topic делают `layoutJson[i].sent = false`. В **updateAllStatuses** sent не меняется (там массовая подстановка из params перед запросом графиков, не ответ на действие пользователя).
- **Цепочка:** пользователь меняет значение → виджет ставит widget.sent = true → отправляется /control|key/status → устройство обрабатывает и присылает blob (status или данные графика) → parseAllBlob вызывает updateWidget или apdateWidgetByArray → по topic находят layoutJson[i] → **layoutJson[i].sent = false** → красный гаснет. При переносе логики в WebSocketManager поле **sent** должно по-прежнему жить на элементах this.layoutJson; сброс sent = false — только в updateWidget и apdateWidgetByArray; после них — emit layoutJsonUpdated, чтобы UI обновил подсветку.
**Источник правды по логике и протоколу:** текущий IoTManagerWeb (и существующие api/, lib/), не Web2.
**При трудностях:** всегда можно смотреть код бэкенда — [IoTManager](file:///Users/dmitry/Documents/Database/IoTManagerProject/personal/IoTManager) (протокол WS, команды, форматы blob, модули логирования/графиков: `src/WsServer.cpp`, `src/modules/virtual/Loging*` и т.д.).
---
## Цель
- **Один менеджер** — класс `WebSocketManager` владеет состоянием устройств/WS/blob и оркестрирует **существующие** `api/` и `lib/` (без переписывания их логики).
- **EventEmitter** — уведомление App об изменении данных (layoutJson, deviceList) без жёсткой связи с Svelte.
- **Тонкий App** — роутинг, вызовы `wsManager.*`, подписка на события, разметка; минимум локального state.
## Текущее состояние
- [App.svelte](src/App.svelte): ~1226 строк, десятки `let` (deviceList, layoutJson, parsed, pageReady, selectedWs, ...), вызовы deviceConnection, blobProtocol, deviceSocket, wsReconnect.
- [api/deviceSocket.js](src/api/deviceSocket.js): createConnection(wsIndex, ip, callbacks), send(wsIndex, msg).
- [lib/deviceConnection.js](src/lib/deviceConnection.js): getIP, connectToAllDevices, createOpenHandler, handleDevListReceived.
- [lib/deviceListManager.js](src/lib/deviceListManager.js): initDevList, devListOverride, devListCombine, sortList, combineArrays.
- [lib/blobProtocol.js](src/lib/blobProtocol.js): parseBlob(blob, ws, handlers), parseAllBlob(blob, ws, handlers).
- [lib/wsReconnect.js](src/lib/wsReconnect.js): wsTestMsgTask, ack (heartbeat, таймауты).
## API страниц (контракт App → страницы)
При рефакторинге передавать страницам те же props; источник данных — wsManager или реактивные переменные (layoutJson, pages, deviceList), синхронизированные с менеджером через события.
| Страница | Данные (props) | Колбэки (props) | Связки (bind) |
| --------------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ | ----------------------- |
| **Dashboard** [Dashboard.svelte](src/pages/Dashboard.svelte) | show, layoutJson, pages | wsPush(ws, topic, status) | — |
| **Config** [Config.svelte](src/pages/Config.svelte) | show, widgetsJson, itemsJson, userdata | saveConfig(), cleanLogs(), rebootEsp(), moduleOrder(id, key, value) | configJson, scenarioTxt |
| **Connection** [Connection.svelte](src/pages/Connection.svelte) | show, settingsJson, errorsJson, ssidJson | rebootEsp(), ssidClick(), saveSett(), saveMqtt() | — |
| **List** [List.svelte](src/pages/List.svelte) | show, deviceList, settingsJson, showInput, newDevice, percent | saveSett(), rebootEsp(), addDevInList(), sendToAllDevices(msg), saveList(), devListOverride(), applicationReboot() | — |
| **System** [System.svelte](src/pages/System.svelte) | show, errorsJson, settingsJson, coreMessages, versionsList | saveSett(), rebootEsp(), cleanLogs(), cancelAlarm(alarmKey) | choosingVersion |
| **Profile** [Profile.svelte](src/pages/Profile.svelte) | show, flashProfileJson, userdata, allmodeinfo, profile, serverOnline, otaJson | updateBuild(path) | — |
| **Login** [Login.svelte](src/pages/Login.svelte) | show, serverOnline | — | — |
**Детали по страницам:**
- **Dashboard:** layoutJson и pages — из реактивных переменных (обновляются по event layoutJsonUpdated). wsPush вызывает отправку /control|key/status для выбранного ws.
- **Config:** configJson и scenarioTxt — bind, значит App/менеджер отдаёт объект, страница может мутировать; saveConfig отправляет layout, config, scenario; moduleOrder — /order|.
- **Connection:** только данные и колбэки; без bind.
- **List:** deviceList — из реактивной переменной (deviceListUpdated); newDevice — объект для формы добавления устройства; devListOverride передаётся (резерв).
- **System:** versionsList и choosingVersion (bind) приходят из App; cancelAlarm вызывается при закрытии аларма по ключу.
- **Profile:** все данные только на чтение; updateBuild(path) — отправка /update|path.
- **Login:** только show и serverOnline; логика входа и сохранение JWT внутри страницы (fetch через api/portal).
При переносе на WebSocketManager: show брать из wsManager.pageReady.*; данные — из wsManager.* или из локальных layoutJson/pages/deviceList, синхронизированных по событиям; колбэки — обёртки в App, вызывающие wsManager.wsSendMsg / wsManager.saveConfig и т.д.
## Проверки после серьёзных изменений
После каждого из отмеченных ниже шагов **останавливать выполнение плана** и просить вас:
- открыть приложение в браузере;
- проверить, что страница открывается и данные прилетают (какие именно — указано в шаге).
Продолжать следующий шаг только после вашего подтверждения, что проверка пройдена.
---
## Шаги
### 1. EventEmitter
- Добавить `**src/eventEmitter.js**` (или в корень, по аналогии с Web2): класс с методами `on(event, listener)`, `off(event, listener)`, `emit(event, ...args)`. Экспорт синглтона `eventEmitter`.
- События для начала: `**layoutJsonUpdated**` (payload: `{ layoutJson, pages }`), `**deviceListUpdated**` (чтобы App подписался и обновил локальные переменные для реактивности Svelte).
### 2. Класс WebSocketManager (каркас + делегирование)
- Добавить `**src/WebSocketManager.js**` (или `src/lib/WebSocketManager.js`).
**Состояние (поля класса):**
deviceList, layoutJson, paramsJson, pages, parsed, pageReady, firstDevListRequest, currentPageName, selectedWs, selectedDeviceData, socketConnected, originalWs; itemsJson, widgetsJson, configJson, scenarioTxt, settingsJson, ssidJson, errorsJson, incDeviceList, flashProfileJson, otaJson; newDevice, coreMessages; reconnectTimeout, remainingTimeout, percent, preventReconnect, rebootOrUpdateProcess, showAwaitingCircle; ack state (ackTimeoutsArr, startMillis, ping). Опционально: userdata, serverOnline, allmodeinfo, profile, versionsList, choosingVersion — либо в менеджере, либо оставить только в App и передавать в страницы из App (решение: в менеджере хранить, чтобы страницы получали всё через один объект).
**Инициализация:**
Constructor(initialDeviceList, options). Копировать initialDeviceList в this.deviceList, инициализировать parsed/pageReady объектами (как сейчас в App), firstDevListRequest = true, selectedWs = 0, currentPageName и т.д. Опции: debug.
**Делегирование в существующие модули:**
- **getIP(ws)** → `deviceConnection.getIP(ws, this.deviceList)`.
- **connectToAllDevices()** → вызвать `deviceConnection.connectToAllDevices(this.deviceList, () => this.getSelectedDeviceData(this.selectedWs), this.selectedWs, (wsIndex, ip) => this._createConnection(wsIndex, ip))`. Внутри менеджера реализовать **_createConnection(wsIndex, ip)**:
- Вызов `deviceSocket.createConnection(wsIndex, ip, { onOpen, onMessage, onClose, onError })`.
- onOpen: при срабатывании события open вызывать createOpenHandler **в этот момент** (чтобы в замыкание попали актуальные this.firstDevListRequest, this.currentPageName, this.selectedWs), затем вызвать полученную функцию с (ws). То есть внутри колбэка onOpen: `const fn = deviceConnection.createOpenHandler({ markDeviceStatus: ..., sendMsg: ..., firstDevListRequest: this.firstDevListRequest, currentPageName: this.currentPageName, selectedWs: this.selectedWs, sendCurrentPageNameToSelectedWs: () => this.sendCurrentPageNameToSelectedWs() }); fn(ws);`
- onMessage(ws, data): если data === "/tstr|" — this.ack(ws, true); если Blob — this.parseBlob(data, ws) при ws === selectedWs, и при currentPageName === "/|" this.parseAllBlob(data, ws).
- onClose/onError: this.markDeviceStatus(ws, false).
- **parseBlob / parseAllBlob** — передать в `blobProtocol.parseBlob` / `parseAllBlob` объекты handlers, где каждый setter обновляет `this.*` (this.itemsJson = v, this.parsed.itemsJson = v, ...). Для devlis: вызывать `deviceConnection.handleDevListReceived(incDeviceList, this.deviceList, this.firstDevListRequest, { setDeviceList: (list) => { this.deviceList = list; eventEmitter.emit("deviceListUpdated"); }, setFirstDevListRequest: (v) => ..., onParced: () => this.onParced(), selectedDeviceDataRefresh: () => this.selectedDeviceDataRefresh(), connectToAllDevices: () => this.connectToAllDevices() })`. В конце parseBlob вызывать this.onParced(). Для allBlobHandlers: updateWidget, combineLayoutsInOne, mergeParams, updateAllStatuses, apdateWidgetByArray — методы менеджера, которые обновляют this.layoutJson/paramsJson и в нужных местах вызывают **eventEmitter.emit("layoutJsonUpdated", { layoutJson: this.layoutJson, pages: this.pages })**.
- **markDeviceStatus(ws, status)** — обновить deviceList, при status === false вызвать deleteWidget(ws), sortingLayout(ws), selectedDeviceDataRefresh(); затем **eventEmitter.emit("deviceListUpdated")** (и при изменении layout — уже внутри sortingLayout emit layoutJsonUpdated).
- **updateWidget**, **updateAllStatuses**, **apdateWidgetByArray** — логика как в текущем App (поиск по topic, jsonConcat/jsonConcatEx, слияние массивов status для графиков). **sent = false** — только в updateWidget и apdateWidgetByArray; в updateAllStatuses не трогать. **После каждого из этих вызовов** вызывать **eventEmitter.emit("layoutJsonUpdated", { layoutJson: this.layoutJson, pages: this.pages })** — иначе данные виджетов прилетят в менеджер, но UI не обновится.
- **wsSendMsg(ws, msg)** → `deviceSocket.send(ws, msg)`.
- **ack**, **wsTestMsgTask** — либо перенести логику из wsReconnect в менеджер (как в Web2), либо оставить вызов `wsReconnect.start(this.deviceList, (ws, msg) => deviceSocket.send(ws, msg), (ws, st) => this.markDeviceStatus(ws, st), ...)` в onMount и не дублировать код. Предпочтительно: вызывать wsReconnect из менеджера (manager.startReconnectTask()), чтобы вся инициализация была в одном месте.
**Методы менеджера, которые сейчас в App и переезжают в класс:**
deleteWidget, combineLayoutsInOne, sortingLayout, updateAllStatuses, updateWidget, apdateWidgetByArray, **jsonConcat**, **jsonConcatEx** (оба нужны для обновления виджетов), clearData, clearParcedFlags, sendToAllDevices, sendCurrentPageNameToSelectedWs, getSelectedDeviceData, selectedDeviceDataRefresh, onParced (полностью с логикой по currentPageName и parsed).
Сохранить протокол и форматы (charta/chartb, /params|, /charts|, /control| и т.д.) как в текущем App — без изменений. Сохранить семантику обратной связи: **layoutJson[i].sent = false** выставлять только в **updateWidget** и **apdateWidgetByArray** (при приходе ответа по topic); виджеты сами выставляют sent = true при отправке команды — не трогать.
**Эмиты:**
- После изменений layoutJson/pages: `eventEmitter.emit("layoutJsonUpdated", { layoutJson: this.layoutJson, pages: this.pages })`.
- После изменений deviceList: `eventEmitter.emit("deviceListUpdated")`.
**⏸ Проверка 1.** Остановиться. Попросить вас: открыть приложение в браузере; убедиться, что страница загружается (нет белого экрана и ошибок в консоли); при наличии устройства — что подключение к первому устройству происходит и запрос списка устройств уходит (в консоли/сети). После вашего подтверждения — продолжать.
### 3. Рефакторинг App.svelte
- **Создание менеджера:** один раз (вне onMount, на верхнем уровне скрипта) создать `const wsManager = new WebSocketManager(initialDeviceList, { debug })`. initialDeviceList — массив с одним элементом `{ name: "--", id: "--", ip: myip, ws: 0, status: false }` (myip из document.location.hostname / devMode).
- **Локальный state только для реактивности:** оставить `let layoutJson = []; let pages = []; let deviceList = [];` (или один объект), подписаться в onMount на eventEmitter: `eventEmitter.on("layoutJsonUpdated", (data) => { layoutJson = data.layoutJson; pages = data.pages; })`, `eventEmitter.on("deviceListUpdated", () => { deviceList = wsManager.deviceList; })`. Так Svelte будет реагировать на обновления.
- **Роутинг:** handleNavigation() устанавливает `wsManager.currentPageName = $router.path + "|"`, вызывает `wsManager.clearData()`, затем при "/|" — `wsManager.sendToAllDevices(wsManager.currentPageName)`, иначе — `wsManager.sendCurrentPageNameToSelectedWs()`. showDropdown выводить из currentPageName (например `$: showDropdown = currentPageName !== "/list|"`), currentPageName читать из wsManager.
- **onMount:** await getUser() (api portal), записать результат в wsManager.userdata и wsManager.serverOnline; onCheck(); wsManager.firstDevListRequest = true; wsManager.selectedDeviceDataRefresh(); wsManager.connectToAllDevices(); wsManager.wsTestMsgTask() (или wsManager.startReconnectTask() если вынесли в менеджер); подписка на eventEmitter; вызов handleNavigation(). Не создавать больше локальные копии deviceList/layoutJson кроме тех, что обновляются по событиям.
- **Шаблон:** везде, где сейчас передаются deviceList, layoutJson, pageReady, configJson, settingsJson и т.д., передавать либо из реактивных переменных (layoutJson, pages, deviceList), либо напрямую wsManager.* (pageReady, configJson, settingsJson, selectedWs, selectedDeviceData, и т.д.). Dropdown: bind:value={wsManager.selectedWs}, on:change={devicesDropdownChange}. devicesDropdownChange вызывает wsManager.selectedDeviceDataRefresh(), wsManager.clearData(), handleNavigation().
- **Сохранение/команды:** логику формирования команды и отправки (saveConfig → /tuoyal|, /gifnoc|, /oiranecs|; saveSett, saveList, cleanLogs, wsPush → /control| и т.д.) перенести в методы менеджера (wsManager.saveConfig(), wsManager.saveSett(), …). В App остаются только тонкие обёртки, которые вызывают эти методы и при необходимости выставляют showAwaitingCircle / socketConnected (например rebootEsp, updateBuild). Так контракт страниц не меняется (они по-прежнему вызывают saveConfig(), rebootEsp() и т.д.), а реализация живёт в менеджере.
- **getVersionsList, getModInfo, getProfile:** onParced переезжает в менеджер и там выставляет pageReady. Вызов HTTP (getVersionsList, getModInfo, getProfile) не переносить в менеджер. Вариант: при создании менеджера передать опции вида `{ onSystemParsed: async () => { const r = await getVersionsList(); ... wsManager.versionsList = r; }, onProfileParsed: async () => { await getModInfo(); await getProfile(); ... } }`. В onParced в менеджере для страницы system вызывать this.options.onSystemParsed?.(), для profile — this.options.onProfileParsed?.(). App в onMount задаёт эти колбэки (внутри них вызов api/portal и api/firmware и запись результата в wsManager).
**⏸ Проверка 2.** Остановиться. Попросить вас: открыть приложение и проверить, что **все страницы работают** — открываются и при необходимости подгружают данные: **Управление** (dashboard, данные с устройств), **Конфигуратор**, **Подключение**, **Системные**, **Устройства**, **Вход**; при авторизации — **Модули (Profile)**. Ни одна страница не должна зависать на «Загрузка...» или показывать пустой/сломанный контент. После вашего подтверждения — продолжать.
### 4. Совместимость и проверки
- Не менять протокол (команды /gifnoc|, /tsil|, /control|, /params|, /charts|, форматы blob charta/chartb, цепочка firstDevListRequest → /devlist| → devlis → initDevList → connectToAllDevices).
- **Чек-лист сохранности логики перед завершением (все страницы должны работать):**
- Список устройств: при первой загрузке отправляется `/devlist|` только с ws=0 при firstDevListRequest; по приходу devlis вызывается initDevList → devListOverride или devListCombine → снова connectToAllDevices.
- Управление (Dashboard): при `/|` рассылка всем; parseAllBlob при layout → combineLayoutsInOne → sortingLayout → `/params|`; при params → updateAllStatuses → `/charts|`; charta/chartb → apdateWidgetByArray по topic. **Обновление виджетов:** при приходе status/params/charta/chartb значения в виджетах (input, toggle, range, chart и т.д.) должны обновляться; после каждого такого обновления в менеджере — emit layoutJsonUpdated.
- Конфигуратор, Подключение, Системные, Устройства, Вход, Модули (Profile): те же команды и условия pageReady/parsed, что в текущем App.svelte; каждая страница открывается и получает свои данные.
- **⏸ Проверка 3 (финальная).** Остановиться. Попросить вас: убедиться, что **все страницы работают** — Управление (в т.ч. графики), Конфигуратор, Подключение, Системные, Устройства, Вход, Модули (Profile при авторизации); загрузка приложения, смена маршрутов, dropdown, данные с устройств везде прилетают. По чек-листу из [SMOKE_TEST.md](SMOKE_TEST.md). После вашего подтверждения — считать рефакторинг завершённым.
### 5. Итоговая структура
- **eventEmitter.js** — глобальный шинный слой для уведомлений UI.
- **WebSocketManager.js** — класс: состояние + делегирование в api/deviceSocket, lib/deviceConnection, lib/deviceListManager, lib/blobProtocol, lib/wsReconnect; эмиты при изменении layoutJson и deviceList.
- **App.svelte** — создание wsManager, подписка на eventEmitter, синхронизация в локальные переменные для реактивности, handleNavigation, onMount (getUser, connectToAllDevices, wsTestMsgTask, подписки), тонкие обёртки (rebootEsp, saveConfig, ...), разметка и передача props в страницы.
- **api/** и **lib/** — без изменений контрактов; вызываются только из WebSocketManager (и из App только getUser, getVersionsList и т.п.).
Ожидаемый результат: App.svelte сократится до порядка 600750 строк; одна точка входа для логики устройств (WebSocketManager); связь с UI через события.