mirror of
https://github.com/IoTManagerProject/IoTManager.git
synced 2026-03-26 22:22:16 +03:00
web interface constructor
This commit is contained in:
566
doc/1.txt
Normal file
566
doc/1.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,566 @@
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
## Возможности
|
||||
|
||||
- Объединение различных по типу и назначению устройств: управление, получение данных, и настройка параметров - всё в одном приложении
|
||||
|
||||
- Взаимодействие с устройствами осуществляется через "облачный" сервис с использованием протокола mqtt, позволит контролировать их из любой точки Мира (при наличии доступа в Интернет)
|
||||
|
||||
- Поддержка нескольких профилей и их переключение "на лету", дает возможность объединить устройства в группы
|
||||
|
||||
|
||||
Настройка (после "прошивки") производится через веб-интерфейс, чтобы получить к нему доступ необходимо соединиться с WiFi AP устройства и набрать в адресной строке браузера http://192.168.4.1.
|
||||
Далее выбрать типовой шаблон автоматизации, произвести настройку под свои требования и задачи.
|
||||
Основные разделы интерфейса: конфигурация и сценарии.
|
||||
В окне конфигурации задаются "объекты", "элементы управления" устройства (dashboard) - им устройство будет представлено в приложении компаньоне проекта. В окне сценариев задаются реакции на события и изменения в параметрах работы системы.
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
## Команды, назначение и применение
|
||||
|
||||
Команды служат для настройки и управления устройством и его взаимодействия
|
||||
|
||||
**`buttonSet 1 1`** Изменит состояние "кнопки" №1, установит его в значение 1
|
||||
|
||||
**`pinSet 13 0`** Установит GPIO 13 состояние 0
|
||||
|
||||
**`pinChange 13`** Состояние GPIO 13 будет изменено на противоположное
|
||||
|
||||
**`pwmSet 1 500`** Настройка pwm №1 будет использовано значение 500
|
||||
|
||||
**`timeSet 1 08-00-00`** Установит для элемента ввода времени - inputTime значение 08:00:00
|
||||
|
||||
**`digitSet 1 56`** Элемент №1 (для цифровых параметров) отобразит число 56
|
||||
|
||||
**`stepperSet 1 100 1`** Шаговый двигатель №1 - вращение 100 "шагов" по часовой стрелке (для движения в обратную сторону используются отрицательные значения параметра)
|
||||
|
||||
**`servoSet 1 180`** Сервопривод №1 принять положение 180°
|
||||
|
||||
**`timerStart 1 60 sec`** Установить для таймера №1 обратный отсчёт в 60 секунд
|
||||
|
||||
**`timerStop 1`** Остановить таймер №1
|
||||
|
||||
**`textSet 1 Привет`** Установить для элемента текстовое поле №1 - "привет"
|
||||
|
||||
**`push Внимание Протечка`** Отправить push-уведомление с темой "внимание" и содержанием "протечка"
|
||||
|
||||
**`firmwareUpdate`** Обновить прошивку устройства "по воздуху"
|
||||
|
||||
**`firmwareVersion Версия прошивки Системные 1`** Узнать версию прошивки устройстве
|
||||
|
||||
## Сценарии
|
||||
|
||||
Элементарный блок в сценарии состоит из набора команд и триггера - условия для их выполнения
|
||||
|
||||
**temp > 60**
|
||||
digitSet 1 60
|
||||
stepperSet 1 100 1
|
||||
textSet 1 Перегрев
|
||||
**end**
|
||||
|
||||
Условие: когда температура превысит 60°
|
||||
Запустит: команда шаговому двигателю, в приложение отправить сообщение и цифровое значение температуры.
|
||||
|
||||
В сценарии может быть несколько блоков, при необходимости из приложения есть возможность "выключать" часть из них.
|
||||
Неактивные блоки сценария будут проигнорированы.
|
||||
|
||||
Для взаимодействия устройств между собой предусмотрены команды mqtt и http
|
||||
|
||||
**temp > 60**
|
||||
mqtt 154348-134 digitSet_1_56
|
||||
mqtt 154348-136 stepperSet _1_100_1
|
||||
http 192.168.1.10 textSet_1_Перегрев
|
||||
**end**
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 1.1 Объект "кнопка"
|
||||
|
||||
(эти строки мы пишем в "конфигурации устройства")
|
||||
|
||||
### a) кнопка управляющая выходом (пином). Пины нумеруются по системе нумирации gpio для esp контроллеров.
|
||||
|
||||
`button 1 13 кухня освещение 0 1`
|
||||
|
||||
**"button"** это объект создающий кнопку в приложении
|
||||
**"1"** это номер этой кнопки (необходимый для ее аутентификации)
|
||||
**"13"** это номер пина которым будет управлять данная кнопка
|
||||
**"кухня"** это название кнопки в приложении
|
||||
**"освещение"** это название вкладки в приложении на которой появится данная кнопка
|
||||
**"0"** это начальное состояние кнопки при старте модуля (выкд 0, вкл 1)
|
||||
**"1"** это уникальный номер и номер сортировки данной кнопки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
|
||||
### б) виртуальная кнопка - кнопка реакцию на которую можно задать в сценариях:
|
||||
|
||||
`button 1 na запустить таймеры 0 1`
|
||||
|
||||
**"button"** это объект создающий кнопку в приложении
|
||||
**"1"** это номер этой кнопки (необходимый для ее аутентификации)
|
||||
**"na"** абривиатура not available означающая что эта кнопка виртуальная и что пин не установлен
|
||||
**"запустить"** это название кнопки в приложении
|
||||
**"таймеры"** это название вкладки в приложении на которой появится данная кнопка
|
||||
**"0"** это начальное состояние кнопки при старте модуля (выкд 0, вкл 1)
|
||||
**"1"** это уникальный номер и номер сортировки данной кнопки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
### в) кнопка включающая и выключающая все сценарии:
|
||||
|
||||
`button 1 scenario запустить таймеры 0 1`
|
||||
|
||||
**"button"** это объект создающий кнопку в приложении
|
||||
**"1"** это номер этой кнопки (необходимый для ее аутентификации)
|
||||
**"scenario"** слово означающее что эта кнопка для управления сценариями
|
||||
**"запустить"** это название кнопки в приложении
|
||||
**"таймеры"** это название вкладки в приложении на которой появится данная кнопка
|
||||
**"0"** это начальное состояние кнопки при старте модуля (выкд 0, вкл 1)
|
||||
**"1"** это уникальный номер и номер сортировки данной кнопки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
|
||||
### г) кнопка включающая выключающая определенные блоки сценариев:
|
||||
|
||||
`button 1 line1,line3, Включить#отправку#push Оповещение 0 1`
|
||||
|
||||
**"button"** это объект создающий кнопку в приложении
|
||||
**"1"** это номер этой кнопки (необходимый для ее аутентификации)
|
||||
**"line1,line3,"** это блоки сценариев нумирация сверху вниз. Блоком считается выражение от начала до слова end
|
||||
**"Включить#отправку#push"** это название кнопки в приложении
|
||||
**"Оповещение"** это название вкладки в приложении на которой появится данная кнопка
|
||||
**"0"** это начальное состояние кнопки при старте модуля (выкд 0, вкл 1)
|
||||
**"1"** это уникальный номер и номер сортировки данной кнопки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 1.2 Команды управления объектом "кнопка"
|
||||
|
||||
(эти строки мы пишем в "сценариях")
|
||||
|
||||
### а) Команда включения выключения кнопки по ее номеру
|
||||
|
||||
`buttonSet 1 1`
|
||||
|
||||
**"buttonSet"** команда управления объектом button
|
||||
**"1"** номер кнопки которой будем управлять
|
||||
**"1"** состояние включено, 0 - выключено
|
||||
|
||||
### б) Команда изменения состояния кнопки на противоположное
|
||||
|
||||
`buttonChange 1`
|
||||
|
||||
**"buttonChange"** команда управления объектом button
|
||||
**"1"** номер кнопки которой будем управлять
|
||||
|
||||
## 1.3 Вызов событий объектом "кнопока"
|
||||
|
||||
(эти строки мы пишем в "сценариях")
|
||||
|
||||
объект button может быть равен либо 0 либо 1
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`button2 = 0`
|
||||
|
||||
Пример использования:
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`buttonSet 2 1`
|
||||
`buttonSet 3 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 2.1 Объект "физическая кнопка"
|
||||
|
||||
`switch 1 0 10`
|
||||
|
||||
**switch** это объект создающий физическую кнопку
|
||||
**1** номер кнопки
|
||||
**0** пин кнопки (при подключении необходим подтягивающий резистор)
|
||||
**10** задержка для избавления от дребезга с мили секундах
|
||||
|
||||
## 2.2 Вызов событий объектом "физическая кнопка"
|
||||
|
||||
`switch1` может быть равна нулю или единицы, ноль - событие отбрасывания кнопки, единица - событие нажатия
|
||||
|
||||
`switch1 = 1`
|
||||
`buttonChange 1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 3.1 Объект "широтноимпульсная модуляция"
|
||||
|
||||
`pwm 1 12 яркость освещение 1023 1`
|
||||
|
||||
**"pwm"** это объект создающий управление шим в приложении в виде ползунка
|
||||
**"1"** это номер этого объекта
|
||||
**"12"** это номер пина на котором будет генерироваться шим заданной в приложении величены
|
||||
**"Яркость"** это название кнопки в приложении
|
||||
**"Оповещение"** это название вкладки в приложении на которой появится данная кнопка
|
||||
**"1023"** это начальное значение шим сигнала и ползунка (изменяется от 0 до 1023)
|
||||
**"1"** это уникальный номер и номер сортировки данной кнопки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 3.2 Команда управления объектом "широтноимпульсная модуляция"
|
||||
|
||||
`pwmSet 1 500`
|
||||
|
||||
**"pwmSet"** команда управления объектом
|
||||
**"1"** номер объекта, которым будем управлять
|
||||
**"500"** значение которое установится после выполнения команды (от 0 до 1023)
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 4.1 Объект "окно ввода времени"
|
||||
|
||||
`inputTime time1 Во#сколько#включить? Таймеры 20-30-00 1`
|
||||
|
||||
**inputTime** это объект создающий окно ввода в приложении
|
||||
**time1** переменная в которую будет записано время введенное в окно
|
||||
**Во#сколько#включить?** это название окна в приложении
|
||||
**Таймеры** это название вкладки в приложении
|
||||
**20-30-00** начальное значение времени после загрузки устройства
|
||||
**1** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 4.2 Управление объектом "окно ввода времени"
|
||||
|
||||
`timeSet 1 08-00-00`
|
||||
|
||||
**"timeSet"** команда управления объектом
|
||||
**"1"** номер объекта, которым будем управлять в данном случае окном ввода с `time1`
|
||||
**"08-00-00"** время которое хотим установить
|
||||
|
||||
В окно ввода можно вводить время в приложении но если необходимо изменить время автоматически
|
||||
по какому нибудь событию то можно использовать команду выше - **timeSet**.
|
||||
|
||||
## 4.3 Вызов событий объектом "окно ввода времени"
|
||||
|
||||
`timenow = time1`
|
||||
`buttonSet 1 1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
`timenow` всегда хранит в себе текущее время, и поэтому исходя из данного сценария кнопка номер 1 включится в то время которое будет введено в окно ввода `time1`
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 5.1 Объект "окно ввода цифры"
|
||||
|
||||
`inputDigit digit1 Через#сколько#секунд#выключить? Таймеры 5 2`
|
||||
|
||||
**inputDigit** это объект создающий окно ввода в приложении
|
||||
**digit1** переменная в которую будет записана цифра, введенная в окно
|
||||
**Через#сколько#секунд#выключить?** это название окна в приложении
|
||||
**Таймеры** это название вкладки в приложении
|
||||
**5** цифра по умолчанию, после загрузки модуля
|
||||
**2** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 5.2 Управление объектом "окно ввода цифры":
|
||||
|
||||
`digitSet 1 56`
|
||||
|
||||
**"digitSet"** команда управления объектом
|
||||
**"1"** номер объекта, которым будем управлять в данном случае окном ввода с `digit1`
|
||||
**"56"** цифра которую хотим установить
|
||||
|
||||
В окно ввода можно вводить цифры в приложении, но если необходимо изменить цифру автоматически
|
||||
по какому нибудь событию, то можно использовать команду выше - **digitSet**.
|
||||
|
||||
## 5.3 Вызов событий объектом "окно ввода цифры"
|
||||
|
||||
`dallas > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`timerStart 1 digit1 sec`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 6.1 Объект "dallas" (сенсор температуры ds18b20)
|
||||
|
||||
`dallas temp1 2 123456 Водонагреватель,#t°C Термостат any-data 1`
|
||||
|
||||
**dallas** это объект чтения датчика температуры
|
||||
**2** пин датчика температуры
|
||||
**Водонагреватель,#t°C** это название виджета в приложении
|
||||
**Датчики** название вкладки в приложении
|
||||
**any-data** или **progress-round** или **progress-line** три разных варианта виджета отображения
|
||||
**1** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 6.2 Вызов событий объектом "dallas"
|
||||
|
||||
В сценариях dallas можно сравнивать с переменной окна ввода `digit1` (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`dallas > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Или можно сравнивать с постоянной цифрой (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`dallas > 60`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 7.1 Объект "analog" (аналоговый вход контроллера)
|
||||
|
||||
`analog adc 0 Аналоговый#вход,#% Датчики progress-round 310 620 1 100 1`
|
||||
|
||||
**analog** это объект чтения аналогового входа
|
||||
**adc** это переменная
|
||||
**0** пин аналогового входа (для esp8266 всегда 0, для esp32 пока что не доделал читаться будет всегда пин 34)
|
||||
**Аналоговый#вход,#%** это название виджета в приложении
|
||||
**Датчики** название вкладки в приложении
|
||||
**any-data** или **progress-round** или **progress-line** три разных варианта виджета отображения
|
||||
**310** начальная величина читаемого диапазона
|
||||
**620** конечная величина читаемого диапазона
|
||||
**1** начальная величина выводимого диапазона
|
||||
**100** конечная величина выводимого диапазона
|
||||
**1** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 7.2 Вызов событий объектом "analog"
|
||||
|
||||
В сценариях analog можно сравнивать с переменной окна ввода `digit1` (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`analog > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Или можно сравнивать с постоянной цифрой (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`analog > 50`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 8.1 Объект "level" (ультразвуковой дальномер JSN-SR04T, HC-SR04, HY-SRF05)
|
||||
|
||||
`level Вода#в#баке,#% Датчики any-data 125 20 1`
|
||||
|
||||
**level** это объект чтения датчика расстояния
|
||||
**Вода#в#баке** это название виджета в приложении
|
||||
**Датчики** название вкладки в приложении
|
||||
**any-data** или **progress-round** или **progress-line** три разных варианта отображения виджета
|
||||
**125** расстояние от датчика до дна бака в сантиметрах
|
||||
**20** расстояние от датчика до поверхности воды, когда бак полный, в сантиметрах
|
||||
**1** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
Подключать дальномер нужно:
|
||||
|
||||
| | trig | echo |
|
||||
| :-: | :-: | :-: |
|
||||
| wemos | D5 | D6 |
|
||||
| esp | 14 | 12 |
|
||||
|
||||
## 8.2 Вызов событий объектом "level"
|
||||
|
||||
В сценариях level можно сравнивать с переменной окна ввода `digit1` (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`level > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Или можно сравнивать с постоянной цифрой (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`level > 95`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 9.1 Объект "dht" (Сенсоры DHT11, DHT22, DHT33, DHT44, AM2302, RHT03)
|
||||
|
||||
dhtT DHT11 2 Температура#DHT,#t°C Датчики any-data 1
|
||||
dhtH DHT11 2 Влажность#DHT,#% Датчики any-data 2
|
||||
dhtComfort Степень#комфорта: Датчики 3
|
||||
dhtPerception Восприятие: Датчики 4
|
||||
dhtDewpoint Точка#росы: Датчики 5
|
||||
|
||||
**dhtT** или **dhtH** температура или влажность
|
||||
**DHT11** или **DHT22** чтение DHT11 или DHT22, DHT33, DHT44, AM2302, RHT03 соответственно
|
||||
**2** пин датчика
|
||||
**Температура#DHT,#t°C** это название виджета в приложении
|
||||
**Датчики** название вкладки в приложении
|
||||
**any-data** или **progress-round** или **progress-line** три разных варианта отображения виджета
|
||||
**1** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
## 9.2 Вызов событий объектом "dhtT" или "dhtH"
|
||||
|
||||
В сценариях "dhtT" или "dhtH" можно сравнивать с переменной окна ввода `digit1` (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`dhtT > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
`dhtH > digit1`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Или можно сравнивать с постоянной цифрой (>,<,>=,<=,=):
|
||||
|
||||
`dhtT > 50`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
`dhtH < 40`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 10.1 Объект "stepper" (Драйвер шагового двигателя A4988)
|
||||
|
||||
stepper 1 12 4
|
||||
stepper 2 13 5
|
||||
|
||||
**stepper** объект создающий шаговый двигатель
|
||||
**1** номер шаговика
|
||||
**12** номер пина количества шагов
|
||||
**4** номер пина направления
|
||||
|
||||
## 10.2 управление объектом "stepper"
|
||||
|
||||
`stepperSet 1 200 1`
|
||||
|
||||
**stepperSet** команда управления шаговым двигателем
|
||||
**1** номер шагового двигателя (их может быть не более двух)
|
||||
**200** количество шагов (обратное направление отрицательное значение параметра)
|
||||
**1** интервал между шагами (мс)
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`stepperSet 1 200 1`
|
||||
`end`
|
||||
`button1 = 0`
|
||||
`stepperSet 1 -200 1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 11.1 Объект "обратный таймер"
|
||||
|
||||
Прежде чем читать этот раздел запустите пресет №3 на устройстве.
|
||||
Нажав на кнопку "Выберите во что вы хотите превратить esp"
|
||||
|
||||
Можно использовать цифры из окон ввода:
|
||||
|
||||
`timerStart 1 digit1 sec`
|
||||
|
||||
Можно писать цифры прям в объект:
|
||||
|
||||
`timerStart 1 10 sec`
|
||||
|
||||
Можно установить часы минуты или секунды:
|
||||
|
||||
`timerStart 1 10 sec`
|
||||
`timerStart 1 10 min`
|
||||
`timerStart 1 10 hours`
|
||||
|
||||
Используем это объект в сценариях вот так:
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`timerStart 1 digit1 sec`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Смысл в том что при нажатии на кнопку один запуститься обратный отчет, на величину digit1 секунд. Если напишем например:
|
||||
|
||||
`dallas < 60`
|
||||
`timerStart 1 digit1 sec`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
то такой же отчет запустится когда значение температуры вырастит больше 60 градусов. Таким образом обратный отчет можно запустить реакцией на любое событие. Итак теперь обратный отчет запущен, обратный таймер уменьшается, и нам надо назначить действие на тот момент когда он обнулится. Для этого я придумал выражение: `timer1 = 0`
|
||||
|
||||
Используем его и в общем получаем вот такой сценарий:
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`timerStart 1 digit1 sec`
|
||||
`end`
|
||||
`timer1 = 0`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Когда таймер закончит отсчёт, кнопка станет "неактивной". Используйте преет №3, как пример подобного сценария
|
||||
Например:
|
||||
|
||||
`dallas < 60`
|
||||
`buttonSet 1 0`
|
||||
`buttonSet 2 0`
|
||||
`pwmSet 1 1023`
|
||||
`mqtt 2653450020 buttonChange_1`
|
||||
`mqtt 2653450020 pinSet_13_1`
|
||||
`http 192.168.1.32 pinSet_14_1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Вот что может произойти на разных устройствах по одному событию повышения температуры...
|
||||
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 12 Журнал (лог) данных
|
||||
|
||||
|
||||
`logging analog 1 100 slow Аналоговый#вход Датчики 7`
|
||||
|
||||
**logging** объект для логирования
|
||||
**analog** или **dhtT** или **dhtH** какой сенсор будем логировать, можно указать любой
|
||||
**1** период между точками в минутах
|
||||
**100** количество точек (старые точки будут удаляться по мере добавления новых)
|
||||
**slow** или **fast** метод выгрузки графика в приложение, slow - выгружает график по одной точке (меньше расходуется оперативка, лучше использовать для esp8266), fast - выгрузка графика сразу (больше расход оперативки, подходит для esp32)
|
||||
**Аналоговый#вход** название графика в приложении
|
||||
**Датчики** название вкладки в приложении
|
||||
**7** это уникальный номер и номер сортировки. Этот номер должен быть уникален для каждого объекта
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
## 13 Взаимодействие устройств между собой
|
||||
|
||||
Устройства могут между собой обмениваться командами. Команды можно отправлять по http или по mqtt.
|
||||
По событию на одном устройстве можно вызвать действие на другом. Например на esp01 стоит датчик температуры, реле стоит на esp02.
|
||||
|
||||
Настройки esp01:
|
||||
|
||||
`dhtT temp 2 dht11 Температура#DHT,#t°C Датчики any-data 1`
|
||||
|
||||
`temp < 40`
|
||||
`http 192.168.10.25 buttonSet_1_1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
Настройки esp02:
|
||||
|
||||
`button 1 13 Включить#реле Реле 0 1`
|
||||
|
||||
И теперь когда температура датчика на esp01 станет меньше 40 градусов то на esp02 будет отправлена команда на включение кнопки: buttonSet_1_1
|
||||
|
||||
Если вы хотите отправить команду через mqtt то сценарий будет выглядеть следующим образом:
|
||||
|
||||
`temp < 40`
|
||||
`mqtt 12343442-12413131 buttonSet_1_1`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||
где `12343442-12413131` id esp02 той на которую отправляем команду. Id можно взять в веб интерфейсе на странице конфигурация устройства. Или в списке устройств в сети.
|
||||
|
||||
Теперь рассмотрим вариант внешнего управления esp с помощью get запросов.
|
||||
|
||||
`http://192.168.88.239/cmd?command=buttonSet%201%201`
|
||||
|
||||
Разберем эту строку. Сама команда в ней выглядит вот так: buttonSet%201%201. `%20` заменяют пробел.
|
||||
|
||||
То есть что бы составить get запрос на изменение например pwm нужно:
|
||||
|
||||
Взять команду `pwmSet 1 500`
|
||||
Заменить в ней пробелы на `%20` получится так: `pwmSet%201%20500`
|
||||
И добавить ее в конец строки `http://192.168.88.239/cmd?command=` где указывается ip адрес устройства
|
||||
|
||||
В итоге получится http://192.168.88.239/cmd?command=pwmSet%201%20500
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
85
doc/2.txt
Normal file
85
doc/2.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
# В этой инструкции будет описано как с esp отправлять email и push
|
||||
|
||||
# Часть 1. Привязать email и pushbullet к сайту pushingbox
|
||||
|
||||
### 1. Необходимо перейти на сайт: [pushingbox](https://www.pushingbox.com/)
|
||||
### 2. Войти с помощью google
|
||||

|
||||
### 3. Перейти в мои сервисы и добавить новый сервис
|
||||

|
||||
### 4. Нас интересуют два сервиса email и pushbullet
|
||||

|
||||
### 5. Выбираем сначало сервис для отправки email. В окно `Name of your email configuration` - вводим слово "email". В окно `Email address` - вводим ваш email адрес. жмем submit
|
||||

|
||||
manager_modules_firmware/blob/master/push_instruction/Screenshot_6.png)
|
||||
### 6.1 Привязываем pushbullet. Переходим на сайт [pushbullet.com](https://www.pushbullet.com/)
|
||||
### 6.2 Входим с гуглом или фейсбуком
|
||||
### 6.3 Идем в настройки
|
||||

|
||||
### 6.4 Создаем токен
|
||||

|
||||
### 6.5 Идем опять в сервисы и теперь выбираем сервис pushbullet [pushingbox.com/services](https://www.pushingbox.com/services.php) нажимаем add service
|
||||
### Берем токен, и вставляем его в окно Access token.
|
||||
### Окно Device token (optional) оставляем пустым.
|
||||
### В окно Name of your Pushbullet configuration пишем слово "push".
|
||||

|
||||
|
||||
### 7. Теперь наш email и pushbullet привязаны к pushingbox. Далее можно скачать приложение pushbullet на телефон и войти с гуглом или фейсбуком сответственно с пунктом 6.3 этой инструкции
|
||||

|
||||
|
||||
# Часть 2. Создание сценариев отправки email
|
||||
|
||||
### 8.1. Сценарий для отправки email. Заходим в My Scenarios:
|
||||

|
||||
|
||||
### 8.2 Пишем слово email (это имя сценария отправки email) жмем add:
|
||||

|
||||
### 8.3 Нажимаем add an action
|
||||

|
||||
### 8.4 Выбираем наш email который мы зарегестрировали ранее и нажимаем Add an action with this service
|
||||

|
||||
### 8.5 Делаем все как на скриншоте и жмем submit
|
||||

|
||||
### 8.6 Возвращаемся на мои сценарии
|
||||

|
||||
### 8.7 Вставляем токен в веб интерфейс esp
|
||||

|
||||
|
||||
# Часть 3. Создание сценариев отправки push
|
||||
|
||||
### 9.1. Сценарий для отправки push. Заходим в My Scenarios:
|
||||

|
||||
|
||||
### 9.2 Пишем слово push (это имя сценария отправки email) жмем add:
|
||||

|
||||
### 9.3 Нажимаем add an action
|
||||

|
||||
### 9.4 Выбираем наш pushbullet который мы зарегестрировали ранее и нажимаем Add an action with this service
|
||||

|
||||
### 9.5 Делаем все как на скриншоте и жмем submit
|
||||

|
||||
### 9.6 Возвращаемся на мои сценарии
|
||||

|
||||
### 9.7 Вставляем токен в веб интерфейс esp
|
||||

|
||||
|
||||
# Часть 4. Итог
|
||||
|
||||
При создании такой конфигурации как на картинке:
|
||||
|
||||
`button 1 na Отправить#push Push 0 1`
|
||||
|
||||
|
||||
`button1 = 1`
|
||||
`push внимание кнопка#нажата`
|
||||
`end`
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
Если мы введем токен для email то будут приходить email
|
||||

|
||||
|
||||
Если для push то будут приходить push в pushbullet
|
||||

|
||||
|
||||
Способ описанный в данной инструкции более сложный в настройке но зато очень надежный.
|
||||
32
doc/3.txt
Normal file
32
doc/3.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,32 @@
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
### 1. Скачать архив из [релизов](https://github.com/DmitryBorisenko33/esp32-esp8266_iot-manager_modules_firmware/releases) или из закрепленного сообщения группы телеграм с последней версией прошивки
|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
|
||||
### 2. Для ESP8266 c 4 и больше мб памяти (все сделать как на скриншотах)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
### 2. Для ESP8266 c 1 мб памяти (все сделать как на скриншотах)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
|
||||
***
|
||||

|
||||
|
||||
### 2. Для ESP32 (все сделать как на скриншотах)
|
||||
|
||||

|
||||
|
||||

|
||||
BIN
doc/orders.xlsm
Normal file
BIN
doc/orders.xlsm
Normal file
Binary file not shown.
Reference in New Issue
Block a user